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Winter Der Toten Spiel


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On 17.07.2020
Last modified:17.07.2020

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Winter Der Toten Spiel

Winter der Toten ist ein – zum größten Teil – kooperatives Spiel für zwei bis fünf Spieler, deren Spielcharaktere nach Ausbruch der Zombiecalypse in begrenzter​. Die super Zugübersichten tragen ihr übriges zu einem flüssigen Spiel bei. Aber reißen wir die Regeln doch einmal „kurz“ an: Jeder Spieler steuert eine Gruppe. Alle Spielen gegen das Spiel. „Winter der Toten“ ist ein kooperatives Spiel, alle Spieler spielen also.

Winter der Toten: Spiel mit dem Schicksal

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Winter der Toten (Brettspiel) / Anleitung \u0026 Rezension / SpieLama

Zusammen geht es gegen die Zombieapokalypse — überlebt ihr bis zum Ende? Die Charaktere trotzen den lebenden Toten, Angreifern und der unerbittlichen Kälte…doch auch unter den vermeintlichen Verbündeten könnte es eine lauernde Gefahr geben.

Das Ziel des Spiels ist es, mit der Gruppe Überlebender bis zum Ende eines Szenarios zu überleben und im Laufe der festgelegten Rundenanzahl möglichst die vorgegebenen Ziele zu erfüllen.

Hierbei gibt es so genannte Szenario-Ziele, welche durch die Gruppe erfüllt werden müssen, und Individualziele, welche die einzelnen Charaktere für sich erledigen müssen.

Spielanleitung PDF : Spielregeln. Allerdings gibt es unter den Überlebenden eventuell einen Verräter, was die Interaktion mit den eigenen Mitspielern um eine interessante Komponente erweitert.

Um mit dem Spiel zu beginnen, entscheiden sich die Spieler für eines der vorhandenen Szenarien und erhalten so das gültige Gruppen-Ziel. Hieran orientiert sich auch der Schwierigkeitsgrad der jeweiligen Runde.

Nun wird das Spielfeld ausgelegt. Dieses besteht aus der eigenen Kolonie und sechs Orten, die untersucht werden können. Nachdem das Spielbrett liegt, ziehen die Spieler reihum vier Überlebenden-Karten, von denen je zwei behalten werden dürfen; aus diesen Karten besteht die Kolonie.

Neben diesen gemeinsam genutzten Karten bekommen alle Spieler fünf Gegenstandskarten Lebensmittel, Werkzeuge, etc. Wer dieses Ziel im Laufe des Spiels nicht erfüllt, verliert, selbst wenn das Szenario-Ziel erfüllt wurde und die Charaktere überlebt haben.

Nach der Vorbereitung beginnt das eigentliche Spiel. Es wird in Runden gespielt, jeder Spieler ist pro Runde genau einmal an der Reihe.

Um die ausgelegte Krise abzuwenden, benötigen die Spieler bestimmte Gegenstände, welche bis zum Ende der Runde zusammengesammelt werden müssen. Die zusammengetragenen Ressourcen werden in Form von Ressourcenkarten verdeckt gesammelt und am Ende der Runde ausgewertet — reicht es, um die aktuelle Krise abzuwenden?

Um die benötigten Gegenstände zu erhalten, unternehmen die Spieler nacheinander ihre Spielzüge. Zu Beginn des eigenen Spielzuges erhalten die Spieler eine sogenannte Schicksalskarte.

Diese Karte stellt den jeweils aktiven Spieler vor eine Entscheidung, welche entweder durch den Spieler selbst, oder seltener durch die gesamte Gruppe getroffen werden muss.

Moral und Ethik spielen bei der Überlegung natürlich ebenso eine Rolle, wie der pure Überlebenswille in einer Zombie-Apokalypse — alle Entscheidungen beeinflussen den weiteren Spielablauf erheblich.

Nach der Entscheidung beginnt der Spieler mit seinem Zug. Hierbei kann er sich unter mehreren Optionen entscheiden. Um im Rahmen des Weltuntergangs zu bestehen, kommt es immer wieder zu Kampfhandlungen.

Hierbei können sowohl die eigenen Mitspieler angegriffen werden etwa, wenn es ein Individualziel vorgibt , als auch Zombies.

Um nützliche Ressourcen für die Kolonie zu finden, dringen die Überlebenden in ehemals zivilisierte Orte vor und durchsuchen diese nach allen möglichen Gegenständen.

Durch geschicktes Würfeln und eine Portion Glück, können die erhofften Lebensretter gefunden und in die Kolonie gebracht werden.

Jedoch sollte man nicht zu viel Lärm machen, der nächste Untote ist bestimmt nicht weit. Wer in seiner Runde seine Spezialfähigkeit anwenden möchte, muss ebenfalls auf das Würfelglück hoffen.

Mit gewonnener Würfelprobe können jedoch besonders starke Aktionen durchgeführt und die individuellen Stärken der Charaktere optimal eingesetzt werden.

Unter den weiteren, möglichen Aktionen befinden sich die täglichen Aufgaben einer Überlebenden-WG: Müll rausbringen, Barrikaden bauen, Zombies anlocken oder bestimmte Spezialfähigkeiten abrufen.

Diese Aufgaben müssen klug aufgeteilt werden, denn je höher etwa der Müllberg in der Kolonie, desto niedriger die lebensnotwendige Moral. Benzinkanister, es muss soviel Benzin zusammengetragen werden, wie es nicht verbannte Überlebende gibt.

Unten stehen dann noch die Konsequenz bei Misserfolg sowie ein Bonus, falls die Aufgabe übererfüllt wird. Unten finden sich dann 2 Möglichkeiten, aus denen der betroffene Spieler wählen kann - hier geht es i.

Spielziel: Das gemeinsame Ziel zu erreichen, bevor das Spiel endet - und jeder für sich sein geheimes Ziel. Die Koloniephase beinhaltet alle Bewertungen und Anpassungen der laufenden Runde, wie z.

Spielerphase: Zu Beginn einer jeden Runde wird eine Krisen-Karte aufgedeckt und vorgelesen - es gilt die Krise in der Koloniephase abzuwenden, indem genügend Karten mit dem vorgegebenen Spielsymbol gesammelt werden!

Dann nehmen alle Spieler ihre Würfel von der Ablage der benutzten Würfel und werfen sie erneut - zusammen mit evtl.

Nun beginnt der Startspieler und nach ihm folgen die Anderen im Uhrzeigersinn, sobald er seinen Zug beendet hat. Mit dem Zugbeginn eines Spielers zieht der jeweils rechte Nachbar noch eine Schicksalskarte und liest sie sich durch - er muss sie ins Spiel einbringen, wenn der im Text verzeichnete Auslöser zum Tragen kommt und dem aktiven Spieler dann die entsprechenden Möglichkeiten mitteilen.

Tritt bis zum Spielzugende des aktiven Spielers der Auslöser nicht ein, wird die Schicksalskarte zurück unter den Stapel gelegt, ansonsten kommt sie aus dem Spiel, wenn sie abgehandelt wurde.

Bis dahin - falls es überhaupt zu einem schicksalhaften Ereignis kommt, meist ist gerade zu Anfang die betroffene Person noch gar nicht im Spiel - kann er folgende Aktionen, in beliebiger Reihenfolge, durchführen - die zum Teil nur mit Hilfe seiner Würfel aktiviert werden können.

Dies werden in der Regel Zombies sein, aber man kann auch andere Überlebende angreifen nur die der Mitspieler, nie die eigenen und nie hilflose Überlebende kommen als Marker i.

Soll also ein Angriff durchgeführt werden, so wird zuerst der Angriffswert des Überlebenden nachgesehen, der den Kampf beginnen soll. Entsprechend des Wertes muss einer der noch ungenutzten Würfel pro Angriff eingesetzt, also auf die Ablage für benutzte Würfel gelegt werden.

Sind mehrere Zombies am umkämpften Standort vertreten, wählt der Spieler den zu entfernenden Zombie aus. Es muss nach jedem Zombiekampf der "Infektions"-Würfel geworfen werden, um festzustellen, ob der Überlebende sich bei der Aktion verletzt hat.

Der seitige, rote Würfel kann dabei folgendes aufzeigen: - leere Seite; nichts passiert. Frost-Wunden zählen ebenfalls als Wunden, aber zusätzlich verursachen sie jede neue Runde automatisch eine weitere, normale Wunde!

Figur und Karte kommen aus dem Spiel, evtl. Doch damit nicht genug, wurde ein Überlebender gebissen, breitet sich umgehend die Infektion aus!

Das heisst, sollten sich weitere Überlebende am selben Standort aufhalten, wird automatisch derjenige infiziert, der über den niedrigsten Einflusswert verfügt.

In einem solchen Fall hat der kontrollierende Spieler zwei Möglichkeiten, entweder er tötet den Überlebenden nimmt ihn aus dem Spiel , um eine weitere Ausbreitung zu unterbinden oder er wirft den "Infektions"-Würfel und je nach Ergebnis, bleibt der Betroffene am Leben und die Infektion breitet sich nicht aus leere Würfel-Seite oder er stirbt doch und die Infektion breitet sich weiter aus jedes andere Würfelergebnis und das Prozedere beginnt mit dem nächsten Überlebenden, dessen Einflusswert nun der Niedrigste ist, von Neuem, usw.!

Es kann also durchaus zu einem Massensterben kommen, oder mit Glück passiert eben nichts weiter. Findet der Angriff gegen einen anderen Überlebenden statt, wird der nötig gewählte Würfel geworfen und wenn das Ergebnis kleiner gleich dessen Angriffswert ist, erleidet er eine Wunde und der angreifende Spieler darf beim Spieler des Opfers noch eine Handkarte ziehen.

Passt das Würfelergebnis nicht, passiert nichts. Im Kampf zwischen Überlebenden wird der Infektionswürfel nicht benötigt. Der aktive Spieler braucht also in jedem Fall für einen Kampf einen passenden Würfel zum Angriffswert des agierenden Überlebenden oder eine entsprechende Aktionskarte.

Je mehr Überlebende ein Spieler kontrolliert, um so mehr Würfel stehen ihm auch zur Verfügung, damit steigen die Chancen auf rundenanfänglich bessere Wurfergebnisse, zudem gibt es noch einige Modifikatoren, die dies beeinflussen können.

Generell gilt, dass jeder Überlebende stirbt, sobald er über 3 Wunden verfügt! Daher sollten immer "Medikamente" in den Vorräten vorhanden sein, die je 1 Wunde heilen können.

Ausserdem, immer wenn ein Überlebender stirbt, sinkt die Moral um 1 und wird entsprechend auf der Moralleiste vermerkt bei "0" endet das Spiel! Verliert ein Spieler seinen letzten Überlebenden, muss er sofort auch alle Handkarten aus dem Spiel nehmen.

Er zieht eine neue Überlebende-Karte und bringt diesen Überlebenden dann als seinen neuen Gruppenanführer ins Spiel.

Dann zieht er die oberste Karte des vorhandenen Standort-Gegenstandstapels, sieht sie sich an und entscheidet, ob er noch mehr Karten ziehen möchte, bevor er diese auf die Hand nimmt.

Wenn er noch weiter suchen will, z. Später in der Koloniephase, werden durch die Geräusche evtl. Zombies zu diesem Standort kommen!

Hat er nun genug Karten gesehen, entscheidet er sich für eine und nimmt sie auf die Hand, der Rest wird unter den Stapel zurückgeschoben.

Anstelle der geräuschvollen Such-Option, kann sich der kontrollierende Spieler auch entscheiden, den Überlebenden mehrmals "normal" suchen zu lassen, solange er noch über passende Würfel zum Abgeben verfügt.

Auch hier kann die Aktion mehrmals durchgeführt werden - falls der Text nichts Gegenteiliges sagt -, wenn über genügend passende Würfel verfügt wird.

Kommt später ein Zombie hierher und es ist deswegen kein Platz mehr für ihn, wird er nicht platziert und wandert in den Vorrat zurück, aber der Barrikade-Marker wird mit entfernt.

Das ist sehr praktisch, um bestimmte Bereiche vor einem Überrennen zu schützen, allerdings gibt es auch Ereignisse bei nicht abgewendeten Krisen, die alle Barrikaden entfernen.

Je nach Krisen-Stand sollte also auch abgewägt werden, ob die Ausgabe eines Würfels hier egal mit welcher Augenzahl auch lohnt.

Dies ist nicht so unwichtig, wie es scheint, denn pro 10 Karten im Abfallstapel sinkt die Moral um 1! Allerdings kommen alle Karten auf den Abfallstapel und der ist für die Moral nicht unwichtig s.

Dies betrifft also z. Verdeckt deswegen, damit niemand sieht, welche Karten man ablegt, denn evtl. Verräter haben z. Nach der Bewegung muss allerdings immer der "Infektions"-Würfel einmal geworfen und evtl.

Dann müssen alle Mitspieler sogleich mit Daumen hoch oder runter darüber abstimmen. Man kann sich nicht selbst vorschlagen und bei Gleichstand entscheidet der aktuelle Startspieler.

Wird ein Spieler in die Verbannung geschickt, zieht dieser sofort eine "Geheime Zielkarte für Verbannte", welche sein ursprüngliches, persönliches Ziel ersetzt oder abändert und entfernt all seine Überlebenden aus der Kolonie, sollten dort welche stehen, und verteilt sie auf beliebige andere Standorte - inkl.

Fortan gelten für diesen Spieler andere Regeln. Er darf keine Karten mehr zur Abwendung der Krise beisteuern, er setzt keine hilflosen Überlebenden mehr in die Kolonie z.

Er darf keine Nahrungsmarker mehr zur Änderung eines Würfels ausgeben, dafür dann aber Nahrungsgegenstandskarten nutzen, er nimmt nicht an Abstimmungen teil und wenn er Karten ausspielt, kommen diese aus dem Spiel und nicht auf den Abfallstapel.

Alles top also? Machen muss, um sich durchzuwurschteln, denn Alle Resourcen sind immer irgendwie zu knapp, und die Spielmechanismen sind m.

Dies ist m. Dies driftet dann im Spialablauf tendenziell immer weiter auseinander: wer viel hat, kann viel machen und bekommt auch immer mehr Optionen.

Mein Fazit also zu Winter der Toten, nach mehreren Partien und sacken lassen: sehr wohlwollende vier Sterne. Im Detail ist das Spiel sogar aberwitzig: man kann z.

Meine Hoffnung ist, dass es ggf. Insofern bin ich, bei allem Enthusiasmus, zwiegespalten. Insofern nur eine bedingte Kaufempfehlung. Alle Rezensionen anzeigen.

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Spieleranzahl: 2 - 5. Und das ist eines der Elemente, die Winter der Toten sehr interessant machen. Wer hat das weggenommen?!

Das steht auf der geheimen Zielkarte und hat gehörige Auswirkungen auf das Spielverhalten. Normale Nicht-Verräter Spieler haben immer als erste Siegbedingung, dass das Missionsziel erfüllt wird und somit das Spiel dadurch endet.

Verräter wollen hingegen, dass das Spiel endet, weil der Moral-Marker auf 0 sinkt. Ergo arbeitet der Verräter, so vorhanden, gezielt gegen alle anderen — aber das möglichst geheim.

Hat sich ein Spieler zu verdächtig gemacht, kann man ihn verbannen. Das geschieht ganz einfach per Abstimmung, hat aber gravierende Folgen.

Ein Verbannter legt seine geheime Zielkarte ab und zieht eine Zielkarte für Verbannte. Jetzt kann man sich ziemlich sicher sein, dass dieser Spieler in Zukunft gegen die Kolonie spielt — aber war er wirklich der Verräter?

Sie kommen! An die Waffen!!! Hier werden einige wichtige Dinge kontrolliert und die Zombies kommen an die Reihe.

Die Koloniephase beginnt damit, dass Nahrung verteilt wird. Pro zwei Überlebende, die sich derzeit in der Kolonie befinden, brauchen wir einen Nahrungsmarker.

Es folgt die Überprüfung des Abfalls, bei der wir pro zehn Karten eine Moral verlieren. Dabei werden alle Karten, die verdeckt beigesteuert wurden, gemischt und dann aufgedeckt.

Das ist eine hervorragende Gelegenheit für den Verräter, den anderen das Leben schwer zu machen Und für alle anderen dazu, sich in hitzigen Diskussionen darüber zu verlieren, wer der Bösewicht wohl ist.

Ist auch das überstanden, kommen Zombies ins Spiel. Jeder Ort kann nur begrenzt viele Zombies vertragen. Wird diese Zahl überschritten, gehen die penetranten Leichen in den Angriff über und fordern Blutzoll.

Danach wird noch das Missionsziel überprüft, der Rundenanzeiger um ein Feld weitergeschoben und der Startspieler wechselt im Uhrzeigersinn, dann sind wir bereit für die nächste Runde.

Wenn es dann darum geht, wer gewonnen hat, offenbart Winter der Toten ein weiteres semi-kooperatives Element: Gewinnen tun alle Spieler, die zum Zeitpunkt des Spielendes alle Konditionen ihrer geheimen Zielkarte erfüllt haben.

Alle anderen gehen leer aus, unabhängig davon, ob sie noch Teil der Kolonie oder verbannt waren, egal ob Freund oder Feind.

Das stellt uns erneut oft vor schwierige Entscheidungen — beende ich das Spiel, weil ich den Sieg eh sicher habe, oder schaue ich, dass möglichst viele meiner Freunde es auch schaffen?

An anderen Standorten wird genauso verfahren, nur, dass es hier halt nur einen Eingangsbereich gibt. Brandon konnte nie verstehen, warum immer nur er den Müll rausbringen musste, wo er doch diesen total ausgeklügelten Arbeitsplan auf den WG-Kühlschrank geklebt hatte. Spitzenrezensionen Neueste zuerst Spitzenrezensionen. Einige Spezialfähigkeiten von Charakteren benötigen Tipico Koblenz einen Aktionswürfel mit Bvb Hannover bestimmten Augenzahl. Jeder Spieler kann während seines Zuges beliebig Cyberghost Wirklich Sicher Ressourcenkarten zur Bewältigung der Krise beisteuern. Eine diebische Freude war das für mich, als wir ihn dann der Kolonie verbannten Ist es ein Zombie, wird der freundliche Stinker einfach entfernt. Die Konsequenzen der Entscheidung sind in der Regel, dass entweder wenig bis gar nichts passiert oder aber die Entscheidung einen ziemlichen Vorteil verbunden mit einem Stiche Raten Nachteil einbringt. Hat er nun genug Karten gesehen, entscheidet er sich für eine und nimmt sie auf die Hand, der Rest wird unter den Stapel zurückgeschoben. Zumindest geht das Spiel etwas andere Wege, als die üblichen Survival-Horrorspiele, denn zum einen ist hier schon alles passiert, die Apokalypse ist da und es geht nicht um eine Flucht, sondern um das schlichte Überleben und Zurechtkommen in dieser neuen Welt. Wir haben ca. Wie weit wirst du gehen?
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1 Kommentar

  1. Mauzuru

    Sie sind nicht recht. Geben Sie wir werden besprechen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden reden.

  2. Samubar

    Mir scheint es die bemerkenswerte Phrase

  3. Akinoktilar

    ich beglückwünsche, welche nötige Wörter..., der ausgezeichnete Gedanke

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